پنجشنبه، ۱۴ فروردین ۱۴۰۴
سری بازیهای World of Warcraft به عنوان یک بازی نقشآفرینی آنلاین چندنفره گسترده (MMORPG) شناخته میشود که تأثیر عمیقی بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشته است. این سری با محبوبیت جهانی گسترده خود، نقش بسزایی در همهگیر شدن ژانر MMORPG در سراسر جهان ایفا کرده است. گزارش پیش رو به بررسی جامع این سری بازی میپردازد و جنبههای مختلف آن از جمله تاریخچه، مکانیکهای گیمپلی، دنیای بازی، شخصیتها، بستههای الحاقی و تأثیر فرهنگی آن را مورد بحث و تحلیل قرار میدهد.
World of Warcraft (WoW) در سال 2004 منتشر شد و به سرعت به عنوان یک بازی نقشآفرینی آنلاین چندنفره گسترده (MMORPG) شناخته شد. شرکت Blizzard Entertainment، که در زمینه تولید بازیهای باکیفیت و پرطرفدار سابقهای طولانی دارد، وظیفه توسعه و انتشار این بازی را بر عهده داشته است. این بازی در ابتدا برای سیستمعاملهای ویندوز و مکینتاش طراحی و عرضه شد.
ایده ساخت World of Warcraft از بازیهای MMORPG پیشین، بهویژه EverQuest، الهام گرفته شد. Blizzard Entertainment با هدف ارتقاء ویژگیهای موجود در EverQuest و ارائه تجربهای نوین در سبک MMORPG، پروژه ساخت WoW را آغاز کرد. پیش از شروع توسعه World of Warcraft، Blizzard پروژهای با نام Nomad را در دست داشت که در یک دنیای پسا-آخرالزمانی جریان داشت؛ اما به دلیل علاقه بسیاری از توسعهدهندگان Blizzard به بازی EverQuest که در سال 1999 منتشر شده بود، تمرکز شرکت به سمت ساخت یک MMORPG بر اساس دنیای Warcraft تغییر یافت. این تغییر جهت در یک رایگیری مدیریتی به تصویب رسید و در نهایت، کار بر روی Nomad در اواخر سال 1999 متوقف و پروژه World of Warcraft رسماً آغاز شد.
Blizzard Entertainment برای اولین بار در نمایشگاه ECTS در سپتامبر 2001 از بازی World of Warcraft رونمایی کرد. توسعه این بازی حدود 4 تا 5 سال به طول انجامید و شامل مراحل تست گستردهای بود تا از کیفیت نهایی آن اطمینان حاصل شود. گرافیک سهبعدی World of Warcraft از عناصری از موتور گرافیکی اختصاصی استفاده میکرد که پیشتر در بازی Warcraft III به کار رفته بود. طراحی بازی به گونهای بود که یک محیط باز و وسیع را در اختیار بازیکنان قرار میداد و آنها میتوانستند آزادانه در آن به گشت و گذار و انجام فعالیتهای مختلف بپردازند. ماموریتها در بازی اختیاری طراحی شده بودند و هدف از آنها راهنمایی بازیکنان، تسهیل توسعه شخصیتها و پراکنده کردن آنها در مناطق مختلف بازی برای جلوگیری از ازدحام بیش از حد بازیکنان در یک نقطه بود. رابط کاربری بازی امکان شخصیسازی ظاهر و کنترلها را برای بازیکنان فراهم میکرد و همچنین امکان نصب افزونهها و سایر تغییرات توسط کاربران وجود داشت.
World of Warcraft از مدل کسب و کار مبتنی بر اشتراک بهره میبرد و بازیکنان پس از یک دوره رایگان اولیه برای ادامه بازی باید هزینه اشتراک پرداخت کنند. بستههای نرمافزاری خردهفروشی بازی شامل 30 روز زمان بازی رایگان بود. برای ادامه بازی پس از این مدت، بازیکنان باید با استفاده از کارت اعتباری یا کارتهای بازی پیشپرداخت، زمان بازی اضافی خریداری میکردند. حداقل زمان بازی قابل خریداری با کارت اعتباری 30 روز و با کارت پیشپرداخت 60 روز بود. همچنین، امکان خرید اشتراکهای سه یا شش ماهه با تخفیف نیز برای بازیکنان فراهم بود. نسخههای آزمایشی World of Warcraft که شامل خود بازی و امکان تجربه تا سطح 20 بود، به صورت DVD در فروشگاههای بازی در کشورهایی مانند استرالیا، ایالات متحده و بسیاری از کشورهای اروپایی در دسترس قرار داشت و پس از آن بازیکنان برای ادامه باید حساب خود را با ارائه اطلاعات کارت اعتباری معتبر یا خرید کارت بازی ارتقا میدادند. این بازی در کشورهایی مانند برزیل نیز به صورت دیجیتالی از طریق BattleNet منتشر شد و سه بسته الحاقی اول به طور کامل به زبان پرتغالی برزیلی ترجمه و دوبله شده بودند. این مدل اشتراکی امکان توسعه مداوم بازی و ارائه محتوای جدید را برای Blizzard Entertainment فراهم کرد.
بازی World of Warcraft در آمریکای شمالی در تاریخ 23 نوامبر 2004 منتشر شد و پس از آن در مناطق دیگر جهان نیز در دسترس قرار گرفت. این بازی از زمان انتشار خود تاکنون شاهد عرضه بستههای الحاقی متعددی بوده است که هر کدام داستان جدیدی را به بازی اضافه کرده و ویژگیهای جدیدی را معرفی کردهاند. عرضه منظم این بستههای الحاقی نقش مهمی در حفظ جذابیت بازی و جذب بازیکنان جدید و بازگشت بازیکنان قدیمی داشته است. اولین بسته الحاقی با نام The Burning Crusade در سال 2007 منتشر شد و پس از آن بستههای الحاقی دیگری نیز به ترتیب عرضه شدند.