بازی Grounded 2 صرفاً یک دنباله نیست، بلکه یک تکامل استراتژیک برای عنوانی است که به طور غیرمنتظرهای به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. برای درک کامل جاهطلبی این بازی جدید، ابتدا باید به میراث نسخه اول آن نگاهی بیندازیم. Grounded اصلی که در سال 2020 به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) عرضه شد ، به سرعت به یک پدیده در ژانر بقا تبدیل شد و با جذب بیش از 20 میلیون بازیکن ، به خاطر ایده منحصر به فرد و مکانیکهای بقای استوارش مورد تحسین قرار گرفت. این بازی، با الهام از فیلمهایی مانند
Honey, I Shrunk the Kids، بازیکنان را در مقیاس یک مورچه در دنیای خطرناک و شگفتانگیز یک حیاط خلوت رها میکرد.
اکنون، استودیوی Obsidian Entertainment با وعدهای بزرگ بازگشته است: Grounded 2 قرار است "بزرگتر و جسورانهتر" باشد و پایههای نسخه اول را در هر جنبه قابل تصوری گسترش دهد. این دنباله که در رویداد Xbox Games Showcase در ژوئن 2025 معرفی شد، در تاریخ 29 ژوئیه 2025 وارد فاز دسترسی زودهنگام شد و از همان ابتدا نشان داد که هدفش چیزی فراتر از تکرار موفقیت گذشته است.
این گزارش استدلال میکند که Grounded 2 نشاندهنده تلاش Obsidian Entertainment برای تبدیل یک بازی موفق در سبک بقا و ساختوساز به یک ماجراجویی نقشآفرینی تمامعیار و داستانمحور است. این جاهطلبی از محدودیتهای خلاقانه و فنی بازی اول نشأت میگیرد، اما در حال حاضر با بیثباتی ذاتی و فرآیند توسعه مبتنی بر بازخورد جامعه در مدل دسترسی زودهنگام خود، در حال آزموده شدن است. یکی از کلیدیترین جنبههای پیدایش این دنباله، روایتی است که میتوان آن را "دنباله ضروری" نامید. تیم توسعه در Obsidian به وضوح اعلام کردهاند که Grounded 2 به این دلیل وجود دارد که در بازی اول "فضای کافی" برای ایدههایشان نداشتند و توسط "محدودیتهای فنی کنسول Xbox One" احساس محدودیت میکردند. کارگردان بازی، کریس پارکر، و تهیهکننده اجرایی، مارکوس مورگان، اظهار داشتند که تیم از نظر خلاقانه "کارش تمام نشده بود" و داستانها و ویژگیهای بیشتری وجود داشت که برای ساختشان الهام گرفته بودند. این موضوع مستقیماً به تصمیم برای ساخت یک بازی جدید "از پایه" منجر شد. این فرآیند فکری نشان میدهد که سختافزار Xbox One مانع از پیادهسازی ویژگیهای جاهطلبانهتر و دنیایی بزرگتر شده بود و سقفی برای دیدگاه توسعهدهندگان ایجاد کرده بود. در نتیجه،
Grounded 2 صرفاً یک دنباله بازارمحور نیست، بلکه یک ضرورت خلاقانه و فنی است. این بازی وسیلهای برای تحقق بخشیدن به دیدگاه کامل و بدون محدودیت مفهوم Grounded است که بر روی سختافزار قدیمیتر غیرممکن بود. این چارچوب، دنباله را به عنوان نسخه "قطعی" ایده Grounded معرفی میکند و استانداردهای بالایی برای نوآوری و مقیاس تعیین میکند که موضوعی تکرارشونده در سراسر این گزارش خواهد بود.
شما برای وارد شدن به حساب ایکس باکس و یا استیم جهت پلی دادن بازی نیازمند استفاده از dns هستید و بدون دی ان اس امکان پلی دادن این بازی وجود ندارد. شما میتوانید از مجموعه لودیکو دی ان اس اختصاصی گیمینگ تهیه کنید.
یکی از بزرگترین و بنیادیترین تغییرات در Grounded 2، انتقال از محیط آشنای حیاط خلوت در بازی اول به محیط وسیع و جدید پارک بروکهالو (Brookhollow Park) است. این نقشه جدید به طور قابل توجهی بزرگتر طراحی شده است؛ به طوری که منطقه اولیه قابل بازی در نسخه دسترسی زودهنگام، با وجود اینکه تنها کسری از اندازه نهایی برنامهریزی شده را تشکیل میدهد، تقریباً به اندازه کل نقشه بازی اول است. این محیط جدید، با الهام از اوایل دهه 1990، همچنان به زیباییشناسی نوستالژیک بازی وفادار مانده است.
محیط پارک به توسعهدهندگان اجازه داده است تا بیومهای متنوعتر و انسانساختهتری را معرفی کنند که هر کدام چالشها و فرصتهای جدیدی را به همراه دارند. برای مثال، یک گاری بستنی واژگون شده، منطقهای کامل را به یک بیابان یخی و سرد تبدیل کرده است که مسافران despreparado را در جای خود منجمد میکند. مناطق دیگری مانند زبالههای سمی و گلخانهها نیز وجود دارند. این محیطها نه تنها از نظر بصری متمایز هستند، بلکه چالشهای بقای جدیدی مانند مقابله با سرمای شدید را معرفی میکنند و فرصتهای گیمپلی تازهای را فراهم میآورند.
داستان بازی دو سال پس از وقایع بازی اول آغاز میشود. چهار قهرمان نوجوان داستان—مکس، ویلو، پیت و هوپس —پس از وقوع یک انفجار در مراسمی در پارک که برای تجلیل از آنها ترتیب داده شده بود، بار دیگر کوچک میشوند. این بار، آنها با دنیایی بزرگتر و تهدیدهایی ناشناختهتر روبرو هستند.
یک تکامل روایی کلیدی، معرفی یک تهدید فعالتر و مرموزتر است. توضیحات بازی به سایهای اشاره دارد که "نظارهگر، در حال یادگیری و در کمین است" و "شما را فراموش نکرده است". این موضوع حس خطری مداوم و یک طرح داستانی اصلی برای کشف را ایجاد میکند که با داستان مبتنی بر کشف و منفعلتر بازی اول تفاوت دارد. تئوریهای جامعه بازیکنان به بازگشت احتمالی کارگردان اشمکتور (Director Schmector) از بازی اول، یا شاید "نوجوان پنجم" مرموزی که در نسخه اصلی به او اشاره شد اما هرگز پیدا نشد، اشاره دارند.
این تغییر در رویکرد داستانی، یک گام مهم برای این مجموعه است. در حالی که داستان بازی اول به دلیل ارائه از طریق گزارشهای صوتی پراکنده، اغلب به عنوان "بهترین راز پنهان بازی" توصیف میشد ،
Grounded 2 طوری طراحی شده است که داستانی "فعالتر" با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) بیشتر و روایتی "در مرکز توجه" داشته باشد. دیالوگها که به عنوان یکی از ویژگیهای کلیدی و "بسیار خندهدار" توصیف شدهاند، نقش مهمی در این زمینه ایفا میکنند. این رویکرد، هویت استودیوی Obsidian را که بر پایه روایت قوی و عناصر نقشآفرینی بنا شده، منعکس میکند. با تبدیل روایت از یک عنصر پسزمینه به یک نیروی محرکه اصلی،
Grounded 2 هویت ژانری خود را از "یک بازی بقا با داستان" به "یک نقشآفرینی بقای داستانمحور" تغییر میدهد. این تحول نه تنها تجربه تکنفره جذابتری را رقم میزند، بلکه مجموعه Grounded را به برند تحسینشده بازیهای نقشآفرینی Obsidian نزدیکتر کرده و به طور بالقوه جذابیت آن را برای مخاطبان گستردهتری افزایش میدهد.
Grounded 2 با معرفی سه تغییر مکانیکی بزرگ، تجربه اصلی گیمپلی را بازتعریف میکند. این ستونها نه تنها کیفیت زندگی بازیکنان را بهبود میبخشند، بلکه لایههای جدیدی از استراتژی و عمق را به بازی اضافه میکنند.
شاید بزرگترین و تأثیرگذارترین ویژگی جدید بازی، معرفی "باگیها" باشد—حشرات قابل اهلیسازی و سوارشدنی که به طور اساسی نحوه تعامل بازیکن با دنیای بازی را تغییر میدهند. بازیکنان اکنون میتوانند تخم حشرات را پیدا کرده، آنها را در پایگاه خود پرورش داده و از همراهان حشرهای خود برای کاوش در پارک بروکهالو استفاده کنند.
این باگیها چیزی فراتر از یک وسیله نقلیه سریع هستند. آنها شرکای واقعی در بقا محسوب میشوند و میتوانند در کنار بازیکن بجنگند، موجودی جداگانهای برای حمل منابع داشته باشند و مقدار بیشتری از مصالح ساختمانی را نسبت به بازیکن حمل کنند. این ویژگی به تنهایی لجستیک منابع و کاوش را متحول میکند. در نسخه دسترسی زودهنگام، دو باگی متمایز وجود دارد: مورچه سرباز قرمز (Red Soldier Ant) که در حمل مواد و شکستن موانع مهارت دارد، و عنکبوت اورب ویور (Orb Weaver) که میتواند از تارها عبور کرده و حشرات کوچکتر را بترساند. این انتخاب از همان ابتدا عمق استراتژیک را به بازی اضافه میکند. نقشه راه توسعه نیز تأیید میکند که باگیهای بیشتری در راه هستند، از جمله کفشدوزک قابل سواری و "باگیهای آبی" ، و حتی احتمال وجود مانتهای پرنده به عنوان یک ویژگی endgame در آینده دور وجود دارد.
ابزار همهکاره یا Omni-Tool یکی دیگر از تغییرات بنیادین است که نیاز به ساخت، حمل و تعمیر جداگانه تبر، چکش و بیل را از بین میبرد. این ابزار یک دستگاه همهکاره است که به طور خودکار با توجه به زمینه و وظیفه پیش رو تغییر شکل میدهد، فضای موجودی را اشغال نمیکند و هرگز نمیشکند.
پیشرفت در بازی اکنون به ارتقاء این ابزار در ایستگاههای رنجر (Ranger Outposts) با استفاده از امتیازات علمی (Science Points) و مواد کمیاب گره خورده است؛ فرآیندی که مستقیماً با مأموریتهای اصلی داستان مرتبط است. این سیستم یک مسیر پیشرفت متمرکزتر را در مقایسه با بازی اول ایجاد میکند. با اینکه این ابزار به دلیل کاهش خستگی و کارهای تکراری مورد تحسین قرار گرفته، اما پیادهسازی آن بازخوردهای متفاوتی نیز داشته است. برخی بازیکنان از مکانیک "نگه داشتن دکمه برای جمعآوری" ناراضی هستند و آن را کمتر تعاملی از ضربات فیزیکی بازی اول میدانند. با این حال، یک اثر ثانویه بسیار مهم این ابزار، جداسازی واضح بین ابزارها و سلاحها است. در
Grounded 1، ابزارها اغلب برای انواع خاصی از آسیب مورد نیاز بودند که مرز بین آنها و سلاحهای اختصاصی را کمرنگ میکرد. وجود Omni-Tool فضای طراحی را برای انواع سلاحهای منحصر به فردتر و ساختارهای مبارزاتی عمیقتر آزاد کرده است.
Grounded 2 با معرفی چهار آرکتایپ به سبک بازیهای نقشآفرینی، عمق جدیدی به سیستم مبارزات خود میبخشد: جنگجو (Warrior)، رنجر (Ranger)، جادوگر (Mage) و سرکش (Rogue).
نکته بسیار مهم این است که اینها کلاسهای ثابتی نیستند که در ابتدای بازی انتخاب شوند. آرکتایپ یک بازیکن به صورت پویا توسط ترکیبی از زره، سلاحها و جهشهایی (Mutations) که استفاده میکند، تعریف میشود. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد تا در هر زمان نقش خود را تغییر داده و حتی ترکیبی از آرکتایپها را ایجاد کنند.
جنگجو: نقش تانک را ایفا میکند و بر روی گرزها، شمشیرها و تجهیزات دفاعی مانند زره کفشدوزک تمرکز دارد.
رنجر: متخصص آسیب از راه دور است و از کمانها و نیزهها به همراه زرههایی مانند ست Orb Weaver استفاده میکند.
جادوگر: یک سبک بازی کاملاً جدید که از عصاهای عنصری (Elemental Staves) و زرههای هماهنگ مانند ست پروانه (Butterfly) بهره میبرد.
سرکش: یک قاتل سریع و مخفیکار که از خنجرهای دوگانه جدید برای آسیب انفجاری بالا استفاده میکند.
این سیستم به طور خاص برای تقویت بازی همکاری (Co-op) طراحی شده است و به تیمها اجازه میدهد تا ترکیبهای متعادلی با نقشهای تعریفشده (تانک، آسیبرسان، پشتیبان) بسازند و لایهای جدید از عمق تاکتیکی را به برخوردهای چندنفره اضافه کنند.
این سه ستون اصلی نشاندهنده یک فلسفه طراحی بالغ هستند. Omni-Tool و Buggies به طور مستقیم به نقاط ضعف رایج ژانر بقا—مانند فرسودگی ابزار، شلوغی موجودی و پیمایش کند—رسیدگی میکنند. هدف این است که بازی "بدون اینکه آسانتر شود، کمتر خستهکننده باشد". Obsidian با شناسایی این نقاط اصطکاک و ارائه راهحلهای طراحی هدفمند، زمان و تمرکز بازیکن را به سمت جنبههای جذابتر چرخه گیمپلی هدایت میکند: مبارزه (که اکنون با آرکتایپها عمیقتر شده)، کاوش (در دنیایی بزرگتر و جالبتر) و ساخت پایگاه خلاقانه. این یک تکامل در کیفیت زندگی است که به عناصر قویتر بازی اجازه میدهد تا بدرخشند.
Grounded 2 با وجود جاهطلبیهای بزرگ، در حال حاضر در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد و این به معنای تجربهای است که هنوز در حال تکامل است. ارزیابی وضعیت فعلی بازی برای بازیکنان بالقوه ضروری است.
بازی شروع قدرتمندی داشته و در عرض چند روز پس از عرضه، از رکورد تعداد بازیکنان همزمان نسخه اول در پلتفرم Steam پیشی گرفته است (49,836 برای Grounded 2 در مقابل 32,012 برای نسخه اول) و در صدر جدول فروش Steam قرار گرفته است.
نقد و بررسیهای اولیه از سوی منتقدان به طور کلی در مورد مسیر و جاهطلبی بازی مثبت بوده، اما تقریباً همگی از وضعیت فنی آن انتقاد کردهاند. وبسایت IGN در نقد دسترسی زودهنگام خود، بازی را "در مسیر تبدیل شدن به یکی از بازیهای بقای مورد علاقهام" توصیف کرد، اما همچنین آن را "بسیار نپخته" خواند و امتیاز 8 از 10 را به آن داد. GameSpot نیز با دادن امتیاز 7 از 10، مکانیکهای جدید را تحسین کرد اما اشاره کرد که "مدتی طول میکشد تا حس دسترسی زودهنگام خود را از دست بدهد".
بزرگترین چالش بازی در زمان عرضه، وضعیت فنی آن است. نقدهای کاربران در Steam نوسان داشته و از "مختلط" (Mixed) به "عمدتاً مثبت" (Mostly Positive) تغییر کرده است. شکایات اصلی بر موارد زیر متمرکز است:
عملکرد: افت شدید نرخ فریم، حتی بر روی کامپیوترهای قدرتمند، رایجترین شکایت است.
باگها و کرشها: بازیکنان از کرشهای مکرر (طبق نقد IGN، هر 5 ساعت یک بار)، گیر کردن دشمنان در اشیاء، مشکلات فیزیکی (مانند قطرات شبنم شناور) و غیرفعال شدن ویژگیهای زرهها گزارش دادهاند.
رابط کاربری (UI/UX): رابط کاربری با ماوس و کیبورد "به طرز دردناکی ناشیانه" توصیف شده و ویژگیهایی مانند انتقال دستهای آیتمها و مرتبسازی به درستی کار نمیکنند.
بازی با قیمت 29.99 دلار برای نسخه استاندارد و 39.99 دلار برای نسخه ویژه "Minotaurs, Myrmidons, and Mants: Oh My! Founder's Edition" عرضه شده است که شامل اسکینهای تزئینی و کتاب هنری/موسیقی متن دیجیتال است. این بازی همچنین از روز اول بر روی سرویس PC و Xbox Game Pass در دسترس است.
در جدول زیر، خلاصهای از مشکلات گزارششده در نسخه دسترسی زودهنگام ارائه شده است تا تصویری واضح از چالشهای فعلی بازی به دست آید.
دسته | شرح مشکل خاص | پلتفرمهای گزارششده | منابع |
عملکرد | افت شدید نرخ فریم، به ویژه در نزدیکی پایگاههای بزرگ | PC, Xbox Series X | |
کرشهای مکرر بازی | PC, Xbox Series X | ||
باگهای گیمپلی | گیر کردن دشمنان در اشیاء و هندسه محیط | PC, Xbox Series X | |
شناور شدن قطرات شبنم پس از قطع شدن علف | Xbox Series X | ||
غیرفعال شدن ناگهانی ویژگیهای منفعل (Passive) زرهها | Xbox Series X | ||
تکثیر (Duplication) تیرها به صورت ناخواسته | Xbox Series X | ||
مشکلات UI/UX | عدم کارکرد Shift-click برای انتقال دستهای آیتمها | PC | |
عدم پاسخگویی دکمه مرتبسازی (Sort) در موجودی | PC | ||
عدم امکان حرکت در هنگام باز بودن منوی دایرهای (Radial Menu) | Xbox Series X | ||
بازنشانی (Reset) شدن تنظیمات کلیدها پس از بارگذاری مجدد | PC, Xbox Series X |
این جدول نشان میدهد که اگرچه Grounded 2 پایههای محکمی برای آینده بنا نهاده، اما بازیکنان در حال حاضر باید با مشکلات فنی قابل توجهی دست و پنجه نرم کنند.
استودیوی Obsidian با انتشار یک نقشه راه (Roadmap) عمومی، چشمانداز خود را برای توسعه Grounded 2 در طول دوره دسترسی زودهنگام به طور شفاف با جامعه بازیکنان به اشتراک گذاشته است. این نقشه راه نه تنها محتوای آینده را مشخص میکند، بلکه فلسفه توسعه تیم را نیز آشکار میسازد.
Obsidian از تجربه "دردسر" بهروزرسانیهای ماهانه در بازی اول درس گرفته و اکنون بهروزرسانیهای فصلی بزرگتر و معنادارتری را هر "چهار تا پنج ماه" هدف قرار داده است. این رویکرد نشاندهنده تمرکز بر کیفیت و پایداری به جای تکرار سریع و در مقیاس کوچک است و به تیم اجازه میدهد تا محتوای پختهتر و تأثیرگذارتری را ارائه دهد.
نقشه راه منتشر شده، برنامههای مشخصی را برای سال آینده و فراتر از آن ترسیم میکند:
پاییز 2025: این بهروزرسانی یک باس جدید به نام AXL (که گمان میرود یک رتیل باشد) را به همراه دستورالعملها، سلاحها و زرههای مرتبط با آن معرفی میکند. همچنین بهبودهایی در سیستم ساختوساز (Building Grid) و کیفیت زندگی بازیکنان اعمال خواهد شد.
زمستان 2025: یک بهروزرسانی بزرگ که موجودات جدیدی مانند جیرجیرک (Crickets) و گوشخیزک (Earwigs)، یک باگی کفشدوزک قابل سواری، ارتقاء سطح 3 برای Omni-Tool و سیستمهای بازسازیشده از بازی اول مانند آسیب Sour و PEEP.R 2.0 را اضافه میکند. این آپدیت همچنین تأییدیه رسمی برای Steam Deck و پشتیبانی از ROG Ally را به همراه خواهد داشت.
تابستان 2026: این بهروزرسانی با تم آب، شامل سیستم شنای بهبودیافته (Swimming 2.0)، زیپلاینها، اسموتیهای بازسازیشده، "موجودات آبی" و "باگیهای آبی" و همچنین تجهیزات و ارتقاء سطح 4 برای Omni-Tool خواهد بود.
برنامههای آینده (پس از تابستان 2026): چشمانداز بلندمدت حتی جاهطلبانهتر است و به مواردی مانند آرکتایپهای جدید، باسهای غولپیکر به نام "کلوسوس" (Colossi)، قابلیت جابجایی پایگاه، سفارشیسازی باگیها و سیستم جهشهای فعال و غیرفعال نسخه 2.0 اشاره دارد.
جدول زیر خلاصهای از نقشه راه توسعه Grounded 2 را برای دوره دسترسی زودهنگام ارائه میدهد.
پنجره بهروزرسانی | افزودنیهای کلیدی گیمپلی و سیستم | موجودات و مانتهای جدید | تجهیزات و ساختوساز جدید | بهروزرسانیهای پلتفرم/QoL |
پاییز 2025 | باس پارک AXL، آرنای AXL | AXL (احتمالاً رتیل) | دستورالعملها، سلاحها و زرههای AXL | بهبود Building Grid، زبانهای جدید |
زمستان 2025 | Sour 2.0، PEEP.R 2.0، PlayGrounds، Coziness | جیرجیرک، گوشخیزک، باگی کفشدوزک | ارتقاء سطح 3 Omni-Tool، ست قارچ 2.0 | تأییدیه Steam Deck، پشتیبانی ROG Ally |
تابستان 2026 | Swimming 2.0، زیپلاینها، Smoothies 2.0 | موجودات آبی، باگیهای آبی | ارتقاء سطح 4 Omni-Tool، تجهیزات آبی | بهبودهای سیستم شنا |
برنامههای آینده | جهشهای فعال/غیرفعال 2.0، جابجایی پایگاه | کلوسوسها، انواع باگی جدید | آرکتایپهای جدید، مواد ساختمانی جدید | سفارشیسازی باگیها، زبانهای بیشتر |
Export to Sheets
این نقشه راه نشان میدهد که Obsidian یک برنامه بلندمدت و ساختاریافته برای تکامل Grounded 2 دارد و قصد دارد به طور مداوم بازی را با محتوای جدید و بهبودهای سیستماتیک غنیتر کند.
فراتر از جزئیات گیمپلی و نقشه راه، استراتژی بلندمدت Obsidian برای مجموعه Grounded و جایگاه آن در صنعت بازیهای ویدیویی، تصویری کاملتر از آینده این فرنچایز را ترسیم میکند.
احتمال عرضه Grounded 2 برای پلتفرمهای پلیاستیشن و نینتندو پس از پایان دوره دسترسی زودهنگام بسیار قوی است. مدیران استودیو به طور عمدی در این مورد مبهم صحبت کردهاند، اما اشارات سنگینی داشتهاند. اظهاراتی مانند "Grounded 1 روی همه آن پلتفرمها عرضه شد..." و توضیح اینکه انحصار اولیه PC/Xbox یک استراتژی توسعه برای جلوگیری از پیچیده شدن فرآیند دسترسی زودهنگام با SKUهای متعدد است ، به وضوح این مسیر را نشان میدهد. این الگو دقیقاً مشابه بازی اول است که سالها پس از عرضه اولیه، برای پلیاستیشن و سوییچ نیز منتشر شد.
این رویکرد، یک استراتژی تجاری و توسعه بلندمدت، بالغ و حسابشده را آشکار میکند. انحصار اولیه، یک انتخاب دلخواه نیست، بلکه تصمیمی عمدی برای اطمینان از یک محصول نهایی بهتر برای همه پلتفرمها در بلندمدت است. Obsidian با تمرکز بر روی یک مجموعه کنترلشده از پلتفرمها در طول دسترسی زودهنگام، میتواند بازی را بهینه و کامل کند و پس از رسیدن به نسخه 1.0، محصول نهایی و پایدار را به سایر کنسولها پورت کند. این استراتژی، ریسک را کاهش داده و کیفیت نهایی را برای مخاطبان گستردهتری تضمین میکند.
Grounded 2 یک دنباله جاهطلبانه است که با موفقیت پتانسیل عظیم ایده اصلی را گسترش میدهد. با وجود مشکلات فنی فعلی که مشخصه یک بازی در دسترسی زودهنگام است، هسته گیمپلی آن به طور بنیادین تکامل یافته و تجربهای عمیقتر و جذابتر را ارائه میدهد.
آیا این یک دنباله ارزشمند است؟ بله. سه ستون اصلی گیمپلی (باگیها، Omni-Tool و آرکتایپها) فرمول اصلی را به شیوههای معناداری متحول کرده و یک تجربه مشخصاً جدید ایجاد میکنند.
آیا به اندازه کافی نوآوری دارد؟ بله. این بازی فراتر از افزودن محتوای صرف رفته و با سادهسازی هوشمندانه جنبههای خستهکننده بقا و افزودن عمق نقشآفرینی، ژانر را به جلو میبرد.
با در نظر گرفتن همه این موارد، توصیههای زیر برای پروفایلهای مختلف بازیکنان ارائه میشود:
برای کهنهکاران بازگشته و طرفداران سبک بقا: یک خرید بسیار توصیه شده یا دانلود از طریق Game Pass، به شرطی که تحمل بالایی برای باگها و مشکلات عملکردی دسترسی زودهنگام داشته باشند. سیستمهای جدید به تنهایی ارزش تجربه را دارند و بازی را به طور کامل تغییر میدهند.
برای تازهواردان به این ژانر: یک توصیه محتاطانه. بازی از نسخه قبلی خود در دسترستر است، اما وضعیت فنی فعلی ممکن است برای یک بازیکن جدید خستهکننده باشد. بازی کردن از طریق Game Pass امنترین راه برای ورود به این دنیاست، زیرا ریسک مالی خرید یک بازی ناتمام را از بین میبرد.
برای بازیکنانی با تحمل پایین نسبت به باگها: توصیه میشود حداقل تا زمان عرضه بهروزرسانی زمستان 2025 منتظر بمانند. این بهروزرسانی وعده بهبودهای قابل توجهی در کیفیت زندگی و بهینهسازی را میدهد و تأییدیه Steam Deck یک شاخص کلیدی از تمرکز بر عملکرد خواهد بود.
در نهایت، Grounded 2 در حال حاضر یک الماس نتراشیده است. پتانسیل آن برای تبدیل شدن به یکی از بهترینهای ژانر بقا-نقشآفرینی کاملاً مشهود است، اما برای رسیدن به آن درخشش کامل، به زمان، بهینهسازی و تحقق وعدههای نقشه راه بلندپروازانهاش نیاز دارد. Obsidian Entertainment یک بار ثابت کرده است که میتواند یک بازی دسترسی زودهنگام را به یک شاهکار کامل تبدیل کند و همه شواهد نشان میدهد که آنها مصمم هستند این کار را دوباره، و این بار در مقیاسی بسیار بزرگتر، انجام دهند.
ظرفیت هوم: با تنظیم یک کنسول ایکسباکس به عنوان کنسول هوم خود، شما و هر کسی که از آن کنسول استفاده میکند، به طور کامل به تمام اشتراکها و بازیهای موجود در حساب شما، چه به صورت آنلاین و چه آفلاین، دسترسی خواهید داشت.
حتی بدون اتصال به اینترنت، میتوانید به بازیها و محتویات دانلود شده دسترسی داشته باشید.
برای دسترسی به اشتراک خود، نیازی به ورود به سیستم با اکانت خریداری شده در کنسول هوم ندارید.
ظرفیت غیرهوم:با یک حساب غیرهوم، شما فقط میتوانید به بازیها و محتوایی که خودتان خریداری یا دانلود کردهاید دسترسی داشته باشید.
برای دسترسی به بازیها و محتویات، باید به اینترنت متصل باشید.
برای دسترسی به اشتراک خود، نیازی به ورود به سیستم با اکانت خریداری شده در کنسول هوم دارید.
تحویل سفارشت دیجیتالی مانند اکانت های بازی و اشتراکها در اکثر مواقع فوری میباشد مگر در مواقع خاص و زمان های حجم سفارش زیاد فروشگاه.
بله, فروشگاه لودیکو دارای نماد اعتماد و درگاه پرداخت امن میباشد تا بتوانید با خیال راحت خرید خود را کامل کنید.