بازی The First Berserker: Khazan به عنوان یک بازی نقشآفرینی اکشن هاردکور جدید در دنیای Dungeon & Fighter (DNF) معرفی میشود که توسط استودیو Neople توسعه یافته و شرکت Nexon آن را منتشر کرده است. هسته اصلی این بازی بر محوریت شخصیت خازان، یک ژنرال بزرگ است که به خیانت متهم شده و در پی انتقام است. این بازی با انتشار مورد انتظار و بازخوردهای اولیه مثبت، به ویژه برای سیستم مبارزه خود، توجهات را به خود جلب کرده است. ارتباط این بازی با دنیای تثبیتشده DNF میتواند طرفداران قدیمی این مجموعه را جذب کند، در حالی که ژانر اکشن نقشآفرینی هاردکور و تم انتقام، جذابیت گستردهتری را برای علاقهمندان به بازیهای چالشبرانگیز و داستانمحور به همراه دارد. علاوه بر این، نظارت بر تریلر تاریخ انتشار بازی توسط برادران روسو نشاندهنده تلاشهای بازاریابی است که احتمالاً هدف آن جذب مخاطبان وسیعتری فراتر از طرفداران سرسخت بازیهای نقشآفرینی است، با استفاده از محبوبیت آنها در دنیای سینمایی مارول.
ژانر اصلی بازی The First Berserker: Khazan به عنوان یک بازی نقشآفرینی اکشن هاردکور (ARPG) شناخته میشود. تأثیرات قوی ژانر "Soulslike" نیز در آن مشهود است، که بر گیمپلی چالشبرانگیز، مبارزات پیچیده و نبردهای سخت با باسها تأکید دارد. همچنین عناصری از گیمپلی "hack and slash" نیز در آن دیده میشود که نشاندهنده مبارزات سریع و پر زد و خورد است. بر اساس برخی فهرستها، این بازی به عنوان یک بازی ماجراجویی و یک بازی مبارزهای نیز طبقهبندی شده است. ترکیب ژانرهای Soulslike و hack and slash نشان میدهد که تمرکز بر هر دو جنبه مبارزه استراتژیک و طاقتفرسا و اکشن رضایتبخش و غریزی وجود دارد. طبقهبندی به عنوان "بازی مبارزهای" احتمالاً به مکانیکهای پیچیده مبارزه اشاره دارد و ممکن است مقایسههایی را با بازیهای اکشن شخصیتی مانند Devil May Cry یا Nioh برانگیزد که اغلب در بررسیها ذکر شدهاند.
انتشار بازی برای پلتفرمهای PC (از طریق Steam)، PlayStation 5 و Xbox Series X|S تأیید شده است. قبل از انتشار، یک نسخه دمو نیز برای این پلتفرمها در دسترس قرار گرفت. همچنین سازگاری با GeForce Now نیز ذکر شده است. انتشار بر روی تمام پلتفرمهای اصلی نسل فعلی، دسترسی گسترده را برای مخاطبان هدف تضمین میکند. در دسترس بودن دمو نشاندهنده استراتژی برای ایجاد هیجان و اجازه دادن به بازیکنان برای تجربه گیمپلی چالشبرانگیز قبل از خرید است، به ویژه با توجه به ماهیت Soulslike که ممکن است برای همه بازیکنان جذاب نباشد.
تاریخ انتشار رسمی جهانی بازی 27 مارس 2025 اعلام شده است. دسترسی زودهنگام از 24 مارس 2025 برای دارندگان نسخه Deluxe فراهم شد. در صورت وجود، زمانهای انتشار خاص برای مناطق زمانی مختلف نیز ارائه شده است. انتشار همزمان در سراسر جهان نشاندهنده یک استراتژی انتشار هماهنگ برای به حداکثر رساندن تأثیر و جلوگیری از افشای زودهنگام داستان بر اساس منطقه است. ارائه دسترسی زودهنگام برای نسخه Deluxe به عنوان یک انگیزه برای خریداران اولیه عمل میکند و امکان بازاریابی دهان به دهان قبل از انتشار رسمی را فراهم میسازد.
توسعهدهنده بازی استودیو Neople معرفی شده است. ناشر بازی شرکت Nexon است. همچنین ذکر شده است که Fireshine Games به عنوان تولیدکننده در Amazon و Best Buy فهرست شده است که احتمالاً نشاندهنده توزیع فیزیکی در برخی مناطق است. تجربه قبلی Neople با دنیای DNF نشاندهنده یک پایه قوی در داستان و مکانیکهای نقشآفرینی اکشن است که به طور بالقوه منجر به یک تجربه معتبرتر و صیقلخوردهتر در آن دنیا میشود. مشارکت چندین ناشر/توزیعکننده (Nexon و احتمالاً Fireshine Games) نشاندهنده یک استراتژی توزیع پیچیده است که هدف آن دستیابی به مخاطبان جهانی از طریق کانالهای دیجیتال و فیزیکی است.
اطلاعات تکمیلی بازی
ویژگی | جزئیات |
ژانر | اکشن نقشآفرینی هاردکور (ARPG)، Soulslike، Hack and Slash، ماجراجویی، مبارزهای |
پلتفرمها | PC (Steam)، PlayStation 5، Xbox Series X |
تاریخ انتشار | 27 مارس 2025 (جهانی)؛ 24 مارس 2025 (دسترسی زودهنگام نسخه Deluxe) |
توسعهدهنده | Neople |
ناشر | Nexon؛ احتمالاً Fireshine Games برای توزیع فیزیکی |
داستان The First Berserker: Khazan در سال 89 امپراتوری پل لوس اتفاق میافتد. ژنرال بزرگ خازان که زمانی قهرمانی مشهور بود و امپراتوری را از دست اژدهای برزرک نجات داده بود، به خیانت متهم و به کوههای برفی تبعید میشود. پس از فرار از مرگ، او سفری طولانی را با انگیزه انتقام آغاز میکند. او زمانی به عنوان قهرمانی که امپراتوری را از دست اژدهای ترسناک برزرک نجات داده بود، مورد تجلیل قرار میگرفت. با این حال، حسادت اطرافیان منجر به سقوط او شد. خازان پیمانی با Blade Phantom میبندد، موجودی از دنیای زیرین، که در ازای کمک به مأموریتش، به او قدرت میبخشد و انتقامجویی او را تقویت میکند. این بازی 800 سال قبل از وقایع Dungeon Fighter Online (DNF) جریان دارد و به عنوان پیشدرآمدی بر آن عمل میکند و منشأ طبقه برزرکر و "سندروم خازان" را بررسی میکند. روایت انتقام یک موضوع کلاسیک و جهانی است که میتواند یک هسته احساسی قوی برای بازی فراهم کند. قرار دادن بازی به عنوان پیشدرآمدی بر DNF به Neople اجازه میدهد تا داستان این دنیا را به روشی جدید بررسی کند و به طور بالقوه دیدگاههای تازه و درک عمیقتری از شخصیتها و رویدادهای تثبیتشده برای طرفداران قدیمی ارائه دهد، در حالی که برای تازهواردان نیز قابل دسترس است.
نقش خازان به عنوان قهرمان اصلی بازی، یک استاد مبارزه که از سلاحهای مختلف استفاده میکند، به تفصیل شرح داده شده است. ازما، متحد سابق خازان که او نیز از لطف میافتد، نیز معرفی شده است. اهمیت Blade Phantom و رابطه همزیستی آن با خازان، که به او توانایی تبدیل شدن به یک "شکل شبح" قدرتمند را میدهد، توضیح داده شده است. کیموک، شمن بانتو که پس از تبعید به خازان کمک میکند، نیز معرفی شده است. شخصیتهای بالقوه دیگری مانند پرنسس ایلینا و دافرونا نیز بر اساس فهرست بازیگران صداپیشگان ذکر شدهاند. همچنین اشاره شده است که بن استار، که برای نقش خود در Final Fantasy XVI شناخته میشود، صداپیشگی خازان را بر عهده دارد. پویایی بین خازان و Blade Phantom، با شخصیتهای متضادشان ، پتانسیل توسعه شخصیت جالب و درگیریهای روایی را ارائه میدهد. استعداد صداپیشگی، به ویژه حضور بن استار، نشاندهنده تمرکز بر ارائه با کیفیت بالا و داستانگویی فراگیر است.
دنیای آراد، محل وقوع بازی، و ارتباط آن با دنیای گستردهتر DNF توصیف شده است. امپراتوری پل لوس و تاریخ آن، از جمله شکست اژدهای برزرک، ذکر شده است. وجود جادو، اژدها و دیگر عناصر خارقالعاده در این دنیا مورد تأکید قرار گرفته است. همچنین اشاره شده است که "سندروم خازان" نفرینی است که از خشم خازان نشأت میگیرد و افراد را به برزرکرهای ویرانگر تبدیل میکند. منطقه مرکزی به نام "شکاف" نیز معرفی شده است که به عنوان یک مکان مرکزی بین مأموریتها عمل میکند. داستان غنی دنیای DNF یک پسزمینه عمیق و تثبیتشده برای داستان خازان فراهم میکند و به طور بالقوه لایههایی از زمینه و معنا را برای طرفداران قدیمی ارائه میدهد، در حالی که برای تازهواردان نیز قابل درک است. ساختار مبتنی بر مأموریت با یک منطقه مرکزی یک تجربه داستانی متمرکز را به جای یک دنیای باز گسترده پیشنهاد میکند که ممکن است برای بازیکنانی که داستانهای هدایتشده را ترجیح میدهند جذاب باشد.
سیستم مبارزه به عنوان اکشن هاردکور مبتنی بر مهارت با تمرکز بر زمانبندی دقیق، تفکر استراتژیک و سازگاری با الگوهای دشمن توصیف شده است. اهمیت دفاع ("Brink Guard")، جاخالی دادن و ضدحمله مورد تأکید قرار گرفته است. انواع مختلف سلاحها از جمله شمشیرهای دوتایی، نیزه و شمشیر بزرگ با مجموعههای حرکتی و درختهای مهارت منحصربهفرد در دسترس هستند. "Spirit Meter" و استفاده از آن برای کمبوهای قدرتمند و حرکات ویژه توضیح داده شده است. تبدیل به "Phantom Form" و تقویت موقت قدرت آن نیز شرح داده شده است. همچنین به "Brutal Attacks" اشاره شده است، مانورهای با آسیب بالا که پس از کاهش استقامت دشمن قابل اجرا هستند. تأکید بر مکانیکهای دفاعی مانند دفاع و جاخالی دادن، همراه با گزینههای تهاجمی مانند کمبوها و حرکات ویژه، یک سیستم مبارزه عمیق و جذاب را نشان میدهد که به بازی ماهرانه و تسلط پاداش میدهد. تنوع انواع سلاحها و امکان تغییر بین آنها به بازیکنان امکان میدهد تا سبک بازی خود را سفارشی کرده و به سناریوهای مختلف مبارزه نزدیک شوند.
توضیح داده شده است که بازیکنان میتوانند سطح خازان را ارتقا داده و ویژگیهای او را بهبود بخشند. سیستم درخت مهارت که به بازیکنان اجازه میدهد مهارتهای غیرفعال و فعال را باز کنند و تواناییهای رزمی و گزینههای دفاعی را ارتقا دهند، شرح داده شده است. همچنین به امکان جمعآوری و ارتقای تجهیزات مختلف از جمله سلاح و زره برای سفارشیسازی بیشتر ساخت خازان اشاره شده است. مفهوم "Lacrima"، منبعی که از شکست دادن دشمنان و باسها به دست میآید و برای ارتقاء استفاده میشود، توضیح داده شده است. سیستم "Phantom Growth" نیز ذکر شده است که در آن باز کردن و ارتقاء Phantomها تواناییهای خازان را افزایش میدهد. همچنین به سیستم "Khazan's Memories" برای ارتقاء بیشتر تواناییها با استفاده از "Vengeance Points" اشاره شده است. سیستم پیشرفت چند لایه که شامل سطوح شخصیت، درختهای مهارت، ارتقاء تجهیزات و رشد Phantom است، عمق و گزینههای سفارشیسازی قابل توجهی را برای بازیکنان ارائه میدهد تا خازان را مطابق با سبک بازی دلخواه خود تنظیم کنند. اعطای "Lacrima" حتی در صورت شکست در برابر باسها یک ویژگی کیفیتی قابل توجه است که ناامیدی را کاهش داده و استقامت را تشویق میکند، که با ماهیت چالشبرانگیز ژانر Soulslike همخوانی دارد.
گرافیک سهبعدی سلشید با هدف زنده کردن دنیا با زیباییشناسی الهامگرفته از انیمه مورد تأکید قرار گرفته است. همچنین به نبردهای چالشبرانگیز و بهیادماندنی با باسها اشاره شده است که هر کدام الگوهای حمله و نقاط ضعف متمایز خود را دارند. امکان انتخاب بین سطح دشواری آسان و معمولی پس از شکست دادن اولین باس ذکر شده است. همچنین به در دسترس بودن "Spirit of Advocacy" اشاره شده است که میتواند برای کمک در نبردهای باس احضار شود، اما استفاده از آن ممکن است بر تکمیل دستاوردها تأثیر بگذارد. انتخاب عمدی سبک سلشید، بازی را از بسیاری دیگر از بازیهای نقشآفرینی اکشن فانتزی تاریک متمایز میکند و به حس و حال الهامگرفته از انیمه آن کمک میکند. گنجاندن حالت آسان نشاندهنده تلاشی برای دسترسیپذیرتر کردن تجربه چالشبرانگیز Soulslike برای طیف وسیعتری از بازیکنان است، در حالی که همچنان دشواری اصلی را در حالت معمولی برای کهنهکاران این ژانر حفظ میکند.
بازی The First Berserker: Khazan به طور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرده است و بسیاری از منتقدان سیستم مبارزه و گیمپلی چالشبرانگیز آن را ستودهاند. در Steam، این بازی با بیش از 9800 رای کاربر، امتیاز "بسیار مثبت" با 90% نظرات مثبت را کسب کرده است. OpenCritic میانگین امتیاز 80% را با 37 نقد ذکر شده در گزارش کرده است و Metacritic امتیاز 80% را برای نسخه PS5 با 21 نقد و 83% را ذکر شده در نشان میدهد. امتیازات خاص از رسانههای قابل توجه شامل IGN با امتیاز 8/10، PC Gamer با امتیاز 80/100، Fextralife با امتیاز 9/10 و Game Rant با امتیاز 8/10 است.
نظرات منتقدان و بازیکنان معمولاً عباراتی مانند "ترکیب درخشان Soulslike و Hack and Slash" ، "شاهکار در ژانر اکشن نقشآفرینی هاردکور" ، "بهترین Soulslike که از زمان Lies of P بازی کردهام" و "Soulslike برجسته" را برجسته میکنند. با این حال، برخی انتقادات نیز وجود دارد، مانند داستان بالقوه غیر الهامبخش، طراحی مراحل خستهکننده در برخی قسمتها و مشکلات گاه به گاه با تنوع دشمن یا مکانیکهای باس. نظرات بازیکنان نیز بسیار مثبت بوده است، به ویژه در مورد سیستم مبارزه رضایتبخش و پاسخگو. برخی از بازیکنان بازی را بسیار چالشبرانگیز میدانند، حتی برای استانداردهای Soulslike. قدردانی از ویژگیهای کیفیتی مانند کسب تجربه پس از شکست دادن باسها نیز ذکر شده است. برخی از شکایات بازیکنان در مورد قرارگیری تکراری دشمنان، باسهای اسفنجی و درگیریهای گروهی نیز وجود دارد. استقبال بسیار مثبت کاربران در Steam، همراه با امتیازات عموماً مطلوب از منتقدان، نشان میدهد که بازی به خوبی با مخاطبان هدف خود ارتباط برقرار کرده است، به ویژه کسانی که از بازیهای نقشآفرینی اکشن چالشبرانگیز لذت میبرند. در حالی که گیمپلی و مبارزه اصلی مورد ستایش قرار گرفتهاند، برخی از منتقدان به نقاط ضعف در داستان و طراحی مراحل اشاره میکنند که نشاندهنده زمینههای بالقوه برای بهبود یا جنبههایی است که ممکن است برای همه بازیکنان جذاب نباشد. احساسات مثبت قوی از سوی بازیکنان، به ویژه کسانی که از مبارزات چالشبرانگیز لذت میبرند، موفقیت بازی در ارائه وعده اصلی گیمپلی خود را تقویت میکند. بازخورد در مورد دشواری و انتخابهای طراحی خاص مانند قرارگیری دشمنان نشاندهنده زمینههایی است که توسعهدهندگان ممکن است در بهروزرسانیهای آینده بر روی بهبود آنها تمرکز کنند.
سبک هنری بازی به عنوان گرافیک سهبعدی سلشید چشمگیر با هدف ارائه ظاهری الهامگرفته از انیمه با رنگهای زنده و مدلهای شخصیتی دقیق توصیف شده است. ترکیبی از هنر سلشید جسورانه با بافتهای واقعگرایانه نیز مورد توجه قرار گرفته است. ذکر شده است که بازی از موتور Unreal Engine 4 استفاده میکند. برخی از منتقدان نظراتی در مورد طراحی محیطی داشتهاند که گاهی اوقات "meh" یا پالتهای رنگی تکراری به نظر میرسند. انتخاب عمدی سبک سلشید، بازی را از بسیاری دیگر از بازیهای نقشآفرینی اکشن فانتزی تاریک متمایز میکند و به هویت بصری منحصربهفرد آن کمک میکند. در حالی که سبک بصری کلی مورد ستایش قرار گرفته است، برخی از ناهماهنگیها یا زمینههایی برای بهبود در طراحی محیطی و پالت رنگی مشاهده شده است که نشاندهنده زمینههای بالقوه برای اصلاحات هنری آینده است.
انتشار موسیقی متن رسمی بازی تأیید شده است. ذکر شده است که موسیقی متن توسط لی جهکوانگ و گو یونگ هوا ساخته شده است. همچنین به در دسترس بودن آن در پلتفرمهای استریم مانند Spotify، Apple Music و YouTube اشاره شده است. بازخوردهای مثبت بازیکنان نیز ذکر شده است و برخی آن را با موسیقی متن بازی Bloodborne مقایسه کردهاند. برخی از منتقدان موسیقی را در برخی مناطق کمرنگ یا نه چندان بهیادماندنی یافتهاند. انتشار موسیقی متن اختصاصی و مقایسههای مثبت با موسیقی متن بازیهای تحسینشدهای مانند Bloodborne نشان میدهد که موسیقی نقش مهمی در فضای بازی و تجربه کلی آن ایفا میکند. نظرات متضاد در مورد بهیادماندنی بودن موسیقی نشان میدهد که تأثیر آن ممکن است ذهنی باشد و بسته به ترجیحات فردی یا لحظات خاص در بازی متفاوت باشد.
بازی The First Berserker: Khazan به صورت دیجیتالی در Steam برای PC در دسترس است. همچنین در PlayStation Store برای PlayStation 5 و در Xbox Store برای Xbox Series X|S نیز موجود است. همچنین یک نسخه Standard و یک نسخه Deluxe وجود دارد که نسخه Deluxe شامل محتوای اضافی مانند مجموعه سلاح و زره قهرمان و یک کتاب هنری دیجیتال است. احتمال انتشار فیزیکی از طریق خردهفروشانی مانند Amazon و GameStop نیز وجود دارد که احتمالاً توسط Fireshine Games توزیع میشود. در دسترس بودن گسترده در فروشگاههای دیجیتال اصلی، دسترسی آسان را برای بازیکنان در پلتفرمهای دلخواهشان تضمین میکند. ارائه هر دو نسخه Standard و Deluxe به ترجیحات مختلف بازیکنان پاسخ میدهد و نسخه Deluxe ارزش افزوده را برای کسانی که مایل به پرداخت بیشتر برای آیتمهای انحصاری درون بازی و محتویات دیجیتالی هستند، فراهم میکند.
برنامههایی برای بهروزرسانیهای آینده و محتوای قابل دانلود (DLC) برای بازی The First Berserker: Khazan تأیید شده است. یک بسته DLC رایگان برای ماه مه 2025 برنامهریزی شده است، اگرچه محتوای دقیق آن هنوز فاش نشده است. چندین پچ نیز در آوریل 2025 منتشر شده است که به تنظیمات تعادل، رفع اشکالات، بهبود رابط کاربری و ارتقاء کیفیت زندگی میپردازد. این بهبودها شامل افزایش نرخ افت مواد تجهیزات، تنظیمات سختی آسان، بهبود دید آیتمهای مخفی و امکان تغییر بین سختی آسان و معمولی است. توسعهدهندگان همچنین در مورد رسیدگی به بازخورد بازیکنان و برنامهریزی برای بهروزرسانیهای بیشتر، از جمله ویژگیهای بالقوه مانند تغییر ظاهر، سیستمهای پیشتنظیم تجهیزات و مهارت و تنظیمات سختی NG+، اطلاعرسانی کردهاند. تعهد به پشتیبانی پس از انتشار با DLC رایگان و بهروزرسانیهای منظم نشان میدهد که توسعهدهندگان به موفقیت طولانیمدت بازی اهمیت میدهند و فعالانه به جامعه بازیکنان گوش میدهند. تمرکز پچهای اولیه بر تنظیمات تعادل و بهبود کیفیت زندگی نشان میدهد که توسعهدهندگان در حال اولویتبندی اصلاح تجربه گیمپلی اصلی بر اساس بازخورد اولیه بازیکنان هستند، که نشانه مثبتی برای آینده بازی است.
بازی The First Berserker: Khazan با دیگر بازیهای برجسته سبک Soulslike مانند Dark Souls، Sekiro: Shadows Die Twice، Bloodborne، Lies of P و Nioh مقایسه شده است. نقاط قوت آن شامل مبارزات سریع و رضایتبخش، سبک هنری سلشید منحصربهفرد و نبردهای چالشبرانگیز با باسها است. نقاط ضعف بالقوه در مقایسه با رقبای خود میتواند شامل داستان کمتر جذاب، طراحی مراحل خطیتر در برخی مناطق و مشکلات گاه به گاه با تنوع دشمن باشد. ترکیب منحصربهفرد دشواری Soulslike با اکشن hack and slash میتواند برای طرفداران هر دو زیرژانر جذاب باشد. در حالی که The First Berserker: Khazan الهام واضحی از عناوین تثبیتشده Soulslike گرفته است، تلاش میکند تا از طریق سبک هنری منحصربهفرد و ترکیبی از عناصر گیمپلی مختلف، جایگاه خود را پیدا کند. نقاط قوت بازی در مبارزه و طراحی باس، آن را به یک رقیب قوی در بازار بازیهای نقشآفرینی اکشن هاردکور تبدیل میکند و به طور بالقوه بازیکنانی را جذب میکند که عمدتاً بر تجربیات گیمپلی چالشبرانگیز و پاداشدهنده تمرکز دارند.
بازی The First Berserker: Khazan یک بازی نقشآفرینی اکشن هاردکور امیدوارکننده است که در دنیای غنی Dungeon & Fighter جریان دارد. این بازی با داستان انتقامجویانه جذاب، سیستم مبارزه عمیق و رضایتبخش و سبک هنری سلشید منحصربهفرد، تجربهای جذاب و چالشبرانگیز را برای بازیکنان ارائه میدهد. بازخوردهای اولیه منتقدان و بازیکنان به طور کلی مثبت بوده است و سیستم مبارزه و نبردهای سخت با باسها مورد ستایش قرار گرفتهاند. در حالی که برخی انتقادات در مورد داستان و طراحی مراحل وجود دارد، تعهد توسعهدهندگان به پشتیبانی پس از انتشار با DLC رایگان و بهروزرسانیهای منظم، نشاندهنده تلاش برای بهبود و گسترش تجربه بازی است. The First Berserker: Khazan با ترکیب عناصر ژانرهای Soulslike و hack and slash و ارائه یک سبک بصری متمایز، به عنوان یک گزینه جذاب برای طرفداران بازیهای اکشن نقشآفرینی چالشبرانگیز و کسانی که به زیباییشناسی الهامگرفته از انیمه علاقه دارند، مطرح میشود. امبدواریم که از خرید این بازی از لودیکو راضی باشید. همچنین برای پلی دادن بازی به صورت آنلاین به دی ان اس نیاز دارید.
ظرفیت هوم: با تنظیم یک کنسول ایکسباکس به عنوان کنسول هوم خود، شما و هر کسی که از آن کنسول استفاده میکند، به طور کامل به تمام اشتراکها و بازیهای موجود در حساب شما، چه به صورت آنلاین و چه آفلاین، دسترسی خواهید داشت.
حتی بدون اتصال به اینترنت، میتوانید به بازیها و محتویات دانلود شده دسترسی داشته باشید.
برای دسترسی به اشتراک خود، نیازی به ورود به سیستم با اکانت خریداری شده در کنسول هوم ندارید.
ظرفیت غیرهوم:با یک حساب غیرهوم، شما فقط میتوانید به بازیها و محتوایی که خودتان خریداری یا دانلود کردهاید دسترسی داشته باشید.
برای دسترسی به بازیها و محتویات، باید به اینترنت متصل باشید.
برای دسترسی به اشتراک خود، نیازی به ورود به سیستم با اکانت خریداری شده در کنسول هوم دارید.
تحویل سفارشت دیجیتالی مانند اکانت های بازی و اشتراکها در اکثر مواقع فوری میباشد مگر در مواقع خاص و زمان های حجم سفارش زیاد فروشگاه.
بله, فروشگاه لودیکو دارای نماد اعتماد و درگاه پرداخت امن میباشد تا بتوانید با خیال راحت خرید خود را کامل کنید.